Cadre du projet : Cours de Projet – UQAC
Type : Engin de jeu
Durée du projet : Session Hiver 2011
Équipe – Michaël Guérette, François Potvin Naud
Plateforme : Windows
Langage : C++, LUA
Concept :
Engin de jeux d’aventures de type “point & click” en SDL qui construit des jeux à partir de script LUA. L’engin gère les principales fonctions des jeux d’aventures : discussions, divers curseur d’interactions, personnages, décor et salles
Contraintes :
- Équipe de deux
- Moins de 4 mois de réalisations lors d’une session universitaire à temps plein
Réalisation personnelle :
- Gestion de l’affichage
- Gestion des ressources
- Gestion des entrées et du curseur
- Gestion et comportement des objets