Leubh Universal Adventure

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Cadre du projet : Cours de Projet – UQAC
Type : Engin de jeu
Durée du projet : Session Hiver 2011
Équipe – Michaël Guérette, François Potvin Naud
Plateforme : Windows
Langage : C++, LUA

Concept :

Engin de jeux d’aventures de type “point & click” en SDL  qui construit des jeux à partir de script LUA. L’engin gère les principales fonctions des jeux d’aventures : discussions, divers curseur d’interactions, personnages, décor et salles

Contraintes :

  • Équipe de deux
  • Moins de 4 mois de réalisations lors d’une session universitaire à temps plein

Réalisation personnelle :

  • Gestion de l’affichage
  • Gestion des ressources
  • Gestion des entrées et du curseur
  • Gestion et comportement des objets